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Pivot point
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Auf den Pivot Point beziehen sich alle "mathematischen" Bewegungen.(Drehen,Verschieben,Spiegeln von Transformationen )
Zwei Modi sind wählbar:
World pivot bezieht sich auf die Abhängigkeit des Ausgangspunktes 0,0 zum gesamten Koordinatensystem X,Y.
Einfacher ausgedrückt : World Pivot Point ist immer der Ursprung des Koordinatensystems, also Punkt O(0;0).
Beispiel: Alle Dreiecke drehen sich über diesen Punkt.
(World pivot entspricht toggle world pivot mode im Apophysis- Editor.)
Local pivot (Standard) entspricht dem Ausgangs- bzw eigenen Drehpunkt der Transform und Standard 0,0. Einfacher ausgedrückt : Local Pivot Point ist der Punkt O einer Transformation. Wenn die TF sich nicht im Ursprung befindet, sondern verschoben wurde, dann hat der Punkt O der TF bezogen auf das World- Koordinatensystem nicht mehr die Koordinaten (0;0). Diese Koordinaten findet man beim Triangle-Tab.
Jedes Dreieck hat praktisch ein "eigens", lokales Koordinatensystem. Das sind die Koordinaten beim Transform-Tab.
Eine TF kann ich bezüglich des World-Pivot- oder bezüglich ihres Localen Pivot Points bewegen, drehen, skalieren.
Weitere Info dazu finden Interessenten hier -
und Mitglieder der Apo-Schmiede in Biggis Tuto auf Seite 44-46.
vielen Dank an annaka und terforpova für ihre Definitionen des Begriffes. Beide Definitionen wurden, für diesen Lexikoneintrag, kombiniert
Zwei Modi sind wählbar:
World pivot bezieht sich auf die Abhängigkeit des Ausgangspunktes 0,0 zum gesamten Koordinatensystem X,Y.
Einfacher ausgedrückt : World Pivot Point ist immer der Ursprung des Koordinatensystems, also Punkt O(0;0).
Beispiel: Alle Dreiecke drehen sich über diesen Punkt.
(World pivot entspricht toggle world pivot mode im Apophysis- Editor.)
Local pivot (Standard) entspricht dem Ausgangs- bzw eigenen Drehpunkt der Transform und Standard 0,0. Einfacher ausgedrückt : Local Pivot Point ist der Punkt O einer Transformation. Wenn die TF sich nicht im Ursprung befindet, sondern verschoben wurde, dann hat der Punkt O der TF bezogen auf das World- Koordinatensystem nicht mehr die Koordinaten (0;0). Diese Koordinaten findet man beim Triangle-Tab.
Jedes Dreieck hat praktisch ein "eigens", lokales Koordinatensystem. Das sind die Koordinaten beim Transform-Tab.
Eine TF kann ich bezüglich des World-Pivot- oder bezüglich ihres Localen Pivot Points bewegen, drehen, skalieren.
Weitere Info dazu finden Interessenten hier -
und Mitglieder der Apo-Schmiede in Biggis Tuto auf Seite 44-46.
vielen Dank an annaka und terforpova für ihre Definitionen des Begriffes. Beide Definitionen wurden, für diesen Lexikoneintrag, kombiniert
Siehe auch:
[ Apophysis ] [ Triangle ] [ Ursprung ] [ Transform ]
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