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Pivot point


Auf den Pivot Point beziehen sich alle "mathematischen" Bewegungen.(Drehen,Verschieben,Spiegeln von Transformationen )

Zwei Modi sind wählbar:

World pivot bezieht sich auf die Abhängigkeit des Ausgangspunktes 0,0 zum gesamten Koordinatensystem X,Y.
Einfacher ausgedrückt : World Pivot Point ist immer der Ursprung des Koordinatensystems, also Punkt O(0;0).
Beispiel: Alle Dreiecke drehen sich über diesen Punkt.

(World pivot entspricht toggle world pivot mode  im Apophysis- Editor.)

Local pivot (Standard) entspricht dem Ausgangs- bzw eigenen Drehpunkt der Transform und Standard 0,0. Einfacher ausgedrückt : Local Pivot Point ist der Punkt O einer Transformation. Wenn die TF sich nicht im Ursprung befindet, sondern verschoben wurde, dann hat der Punkt O der TF bezogen auf das World- Koordinatensystem nicht mehr die Koordinaten (0;0). Diese Koordinaten findet man beim Triangle-Tab.

Jedes Dreieck hat praktisch ein "eigens", lokales Koordinatensystem. Das sind die Koordinaten beim Transform-Tab.

Eine TF kann ich bezüglich des World-Pivot- oder bezüglich ihres Localen Pivot Points bewegen, drehen, skalieren.

Weitere Info dazu finden Interessenten hier -
und Mitglieder der Apo-Schmiede  in Biggis Tuto  auf Seite 44-46.

vielen Dank an annaka und terforpova für ihre Definitionen des Begriffes. Beide Definitionen wurden, für diesen Lexikoneintrag, kombiniert

Siehe auch:
[ Apophysis ] [ Triangle ] [ Ursprung ] [ Transform ]






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